昨天,任天堂官方公布了《塞尔达传说:王国之泪》最新的实机演示视频,这也是自游戏公布以来,第一次正式向玩家公开了系统和玩法苹果版塞尔达叫什么 。
关于《塞尔达传说》系列的人气和影响力,相信已无需再多言苹果版塞尔达叫什么 。演示视频发布后,立刻成为了游戏媒体、讨论群、玩家社区间的主流话题,一方面是因为玩家们已经盼续作盼了太多年,另一方面则是视频中由制作人青沼英二亲自演示的新内容,给大家来了点小小的“任天堂震撼”。
在时长13分钟的前瞻中,青沼英二细致展示了游戏全新的四个底层系统,而其中最吸引眼球的自然是“余料建造”和“究极手”苹果版塞尔达叫什么 。
相信不少人已经看过视频了,因此这里仅做一个简要介绍苹果版塞尔达叫什么 。
从目前呈现的信息上看,“余料建造”的作用对象是武器,可允许玩家将任意两件武器拼接到一起,从而诞生出功能不同的新工具苹果版塞尔达叫什么 。比如在视频里就演示了“树枝+石头”、“木棍+草叉”、“盾牌+蘑菇”等组合。
除此之外,这个系统还允许玩家将武器和收集到的素材组合在一起,让武器附带某种特殊属性苹果版塞尔达叫什么 。
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视频中展示了一种最直观的范例,将箭矢和魔物的眼睛组装到一起,由此林克便可射出带有追踪功能的箭苹果版塞尔达叫什么 。
装上眼睛后苹果版塞尔达叫什么 ,箭就能自动命中目标
而另一个核心系统“究极手”则能让玩家将基本的材料零件(比如木头、金属、发动机、螺旋桨)组装到一起,从而得到功能不同的载具/装置,视频里演示了利用木头和螺旋桨造出帆船的情景苹果版塞尔达叫什么 。
而这些看似全新的系统苹果版塞尔达叫什么 ,实际上在王国之泪过去的预告片中都早有暗示,任天堂确实是藏着掖着挺久:
这两个系统的核心逻辑其实都是“通过原有物件的组合、互动苹果版塞尔达叫什么 ,产生新的功能”,这个思路在前代《塞尔达传说:旷野之息》中其实也能频繁见到,比如用火点燃草地后会产生上升气流、普通弓箭穿过火把会变成火箭、食材靠近火堆会变成烤制食材,金属武器在雨天会招来雷电……
这样的例子不胜枚举,而关键的一点在于它们都非常直观且符合常识,哪怕是不怎么玩游戏的新手,也不会有理解上的困难,只会在不停的尝试中发现更多的惊喜,从而维持对游戏的新鲜感苹果版塞尔达叫什么 。
用最平滑直观的指引带出背后隐含的复杂系统,从而实现了玩家初期的流畅体验,而这也是前代塞尔达备受赞誉的因素之一苹果版塞尔达叫什么 。
这种逻辑在加入了更多的效果和花样后,自然也被沿用到了新作上苹果版塞尔达叫什么 。拿以武器为主体的“余料建造”来说,无论是“树枝+石头=锤子”还是“木棍+草叉=更长的草叉”,从画面表现到实现效果上看都非常直观——
所有人都能明白“锤子”背后代表的是更高伤害,而“更长的草叉”代表的是更远的攻击范围,这显然会比“+15的传说级寒冰附魔剑”要普适得多苹果版塞尔达叫什么 。
这种设计在新作里有了更复杂的应用,因为从视频给出的信息上看,任意两件物品都能互相组合,从而产生新的效果,虽然目前尚不清楚游戏有多少种武器和道具,但相信多数人都能意识到,在这样的设定下,即使武器的数量再有限,也能实现大量新的组合苹果版塞尔达叫什么 。
“究极手”同理,只不过对象变成了更宽泛的载具和装置苹果版塞尔达叫什么 。从之前公布的其他预告看,玩家可以造出海、陆、空不同功能的载具,而且并不存在标准模型,只要遵循游戏内的物理法则,可以自由发挥想象力设计,甚至有可能设计出其他功能的设备。
这种随意组合的“电子乐高”设定,一经公布立刻有人联想到了其他更贴切的东西,并立刻做出了梗图苹果版塞尔达叫什么 。
比如调侃新的塞尔达是手工耿模拟器或者《苹果版塞尔达叫什么 我的世界》
而像《我的世界》、乐高这类允许玩家自由设计创造的游戏,一个比较分裂的点是高手和新人的差距非常大,多数人都只能对着大神设计出的“宏伟奇观”叹气,顺便感慨一句“别人家的游戏”苹果版塞尔达叫什么 。
我们已经可以预测到游戏发布后,一定有人用这个系统造出什么令人叹为观止的东西出来,但和诸如《我的世界》这种纯展示的创造不同,塞尔达的最终目的还是探索,和武器的组装类似,即使随意组装,也有可能无意间做出什么意料之外的新设备苹果版塞尔达叫什么 。
作为游戏编辑,我的身边固然有非常喜欢旷野之息的玩家,但也经常听到另一种声音,他们会认为游戏进入到中后期之后会产生一定的“系统疲劳”,加上游戏内容量又实在太多,所以导致最终都没去击败盖侬救出公主苹果版塞尔达叫什么 。
而我的理解是,当你对游戏产生了“一眼望到头”的感觉,那估计就离弃坑不远了苹果版塞尔达叫什么 。有人会认为荒野之息“内容单薄”,很可能是因为他已经熟悉了游戏的正反馈逻辑——探索下一片新区域我会遇到什么?呀哈哈、神庙、宝箱、神兽,大抵如此。
但如果是新作这种更自由的“乐高系统”,哪怕只获得了一件武器,也能和已有的物件交互而产生无数种效果,自然会在一定程度上提升玩家的新鲜感和探索欲苹果版塞尔达叫什么 。
另外,这些新系统除了拓宽玩法外,也带来了利于传播的新话题苹果版塞尔达叫什么 。
关注我们微博的读者应该都知道,游研社还有个外号叫“塞研社”,哪怕旷野之息已经是一款6年前的游戏,时至今日,凭借它自由的玩法和物理系统,依旧在不断涌现新的素材和内容苹果版塞尔达叫什么 。
那么到了二代,自由度更高的“究极手”会不会带来更多的“整活玩法”?游戏还没发布,这个问题暂且不论,但对于想象力爆棚的玩家来说,整活从玩法公布的那一刻就已经开始了苹果版塞尔达叫什么 。
围绕自由组合武器的玩法设定,脑洞大开的玩家想出了各种匪夷所思的场面苹果版塞尔达叫什么 。比如如何登上预告中漂浮在天上的“空岛”,有人就给出了意料之外的解法:
via twi@ stupjam
又比如在武器选择上苹果版塞尔达叫什么 ,总有人要讨论“时代到底变没变”这样的问题,现在塞尔达有了个更好的方案:
via twi@amphajack
针对“组合”这个特定苹果版塞尔达叫什么 ,有些更缺德的人想出了塞式地狱笑话:
via twi@otokoter
好在结局令人暖心:
via twi@otokoter
既然游戏里没说林克能同时组合多少种武器苹果版塞尔达叫什么 ,那自然是多多益善:
via twi@ OniriBoy
目前距离真正玩到游戏还有40多天(年)的时间,虽然还不能亲自到海拉鲁大陆上体验这个系统,但对于那些看了预告和梗图,已经有玩家们开始手痒了苹果版塞尔达叫什么 。
在看完实机演示和大量整活以后,你有没有自己动手搞点“创作”的想法呢?你最想在海拉鲁制作出什么样的武器或道具?趁大家热情高涨,游研社App“林克拼拼乐”组装大赛 也来了苹果版塞尔达叫什么 。
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